Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[MJ Only] Déterre livre de base et s 57

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

avatar
Damsse

Oui c'est ça, 2 jetons propres à chaque Joker (perso, pour lui !) et 1/PJ pour n'importe quel des jet du MJ (Extras inclus).

avatar

Bonjour,

J'ai fait jouer ma première partie de Deadlands hier et le système à bien plus à tout le monde mort de rire.

Par contre j'ai de nouvelle question gêné:

Un de mes joueurs avait pris la pistolero et voulais dégainer ces deux armes et tirer. On est d'accord que dégaine une arme est une action et du coup en dégainer deux il ne pourrait que tirer qu'avec une seule arme?
Elle a décidé du coup de dégainer ces deux armes et de ventiler, du coup ça donne un malus de -8 sur son jet de tir?

Autre question sur l'action ventiler, si le joueur passe son arme en cdt6 il peut donc tirer sur 6 personnes mais ne subit pas le malus d'un tir automatique?

Un autre joueur à prit le scientifique fou "Doc Lighting" et en comparant avec le sort Rafale de sa fiche de perso et celui du livre nous avons eu plusieurs questions.
Pourquoi sur sa fiche de perso il a une portée de 12/24/48 alors que dans le livre c'est le gabarit d'un cône?

Un autre personnage à prit le Huckster "Shady" et même constat d'incohérence pour le sort éclair de sa feuille de perso et ce qui est expliqué dans le livre.
Il est marqué dans le livre qu'on ne peut lancer que 3 éclairs et que c'est un PP/ éclair. Il peut également faire des dégâts supplémentaires sur un seul éclaire en dépensant 2PP mais dans ce cas-là il ne peut pas lancer d'éclaire supplémentaire.
Donc on arrive à un maximum de 3PP hors sur la fiche de perso c'est indiqué de 1-6 PP.
Qu'elle est l'avantage de doubler son éclaire alors qu'il pourrait, pour le même prix de PP et plus de chance de toucher, lancer deux éclaires sur le même ennemis?

Petite question sur la durée des sorts. Prenons l'exemple du sort déflexion ( Points de Pouvoir : 2 / Durée : 3 (1/Round))
Ca veut dire que lorsqu'il le lance il dépense 2PP et le sort dure 3 rond et qu'ensuite il doit dépenser 1PP/round pour le garder?
Ou bien qu'il dépense 2PP pour le lancer et qu'il ne peut le garder que 3 rounds et qu'à chaque round après l'avoir lancer il dépense 1PP?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Maedh
avatar
Un de mes joueurs avait pris la pistolero et voulais dégainer ces deux armes et tirer. On est d'accord que dégaine une arme est une action et du coup en dégainer deux il ne pourrait que tirer qu'avec une seule arme?

Elle a décidé du coup de dégainer ces deux armes et de ventiler, du coup ça donne un malus de -8 sur son jet de tir?

Je passe par là et, bien que ne pouvant répondre sur le fond technique, je lis ça et j'ai envie de répondre d'un point de vue "logique".

Alors non elle n'a pas le -8 sur son jet de tir car ce genre d'action est impossible, du moins impossible pour un humain normalement constitué.

Ventiler (fanning en anglais) c'est ça

Et donc il semble assez évident qu'il est impossible de ventiller avec une arme dans chaque main. Mais bon dans le Weird West on a vu des choses plus bizarres.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damsse
avatar
Damsse

Un de mes joueurs avait pris la pistolero et voulais dégainer ces deux armes et tirer. On est d'accord que dégaine une arme est une action et du coup en dégainer deux il ne pourrait que tirer qu'avec une seule arme?

Ça me semble pas plus contraignant de dégainer deux armes qu'une seule.

Elle a décidé du coup de dégainer ces deux armes et de ventiler, du coup ça donne un malus de -8 sur son jet de tir?

Comme dit ci-dessus, ça me semble pas bien gérable/logique de Ventiler avec une arme dans chaque main. Mais si elle y tient, je lui donnerais un -2 supplémentaire au malus de base de l'action Ventiler (qui est de -4) car elle va actionner le chien avec son poignet ou la crosse de l'autre flingue, donc -6.
Soit autant de dés de Tir que de balles dans le chargeur + un dé Joker, chacun à -6. (my GM's call)

Autre question sur l'action ventiler, si le joueur passe son arme en cdt6 il peut donc tirer sur 6 personnes mais ne subit pas le malus d'un tir automatique?

C'est inclus dans les -4.

Pourquoi sur sa fiche de perso il a une portée de 12/24/48 alors que dans le livre c'est le gabarit d'un cône?

Pinaise, excellente remarque, la boulette ! joyeux
C'est bien sûr le gabarit qui prévaut, la portée n'a rien à fiche là.

Il est marqué dans le livre qu'on ne peut lancer que 3 éclairs et que c'est un PP/ éclair. Il peut également faire des dégâts supplémentaires sur un seul éclaire en dépensant 2PP mais dans ce cas-là il ne peut pas lancer d'éclaire supplémentaire.
Donc on arrive à un maximum de 3PP hors sur la fiche de perso c'est indiqué de 1-6 PP.
Qu'elle est l'avantage de doubler son éclaire alors qu'il pourrait, pour le même prix de PP et plus de chance de toucher, lancer deux éclaires sur le même ennemis?

Boulette aussi, bien vu ! C'est effectivement 1-2-3PP ou 2PP.
Tu verras à l'usage qu'il y a des cas où il est plus intéressant d'avoir un seul éclair qui a de meilleures chances de faire mal, que trois qui chatouillent... plaisantin

Petite question sur la durée des sorts. Prenons l'exemple du sort déflexion ( Points de Pouvoir : 2 / Durée : 3 (1/Round))
Ca veut dire que lorsqu'il le lance il dépense 2PP et le sort dure 3 rond et qu'ensuite il doit dépenser 1PP/round pour le garder?

Tout à fait !

avatar
Lyle

Je me suis peut être mal exprimé, évidement si elle décide de ventiler c'est qu'elle n'a qu'une seul arme en main si non effectivement c'est pas possible ^^'.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Lyle
avatar

Un de mes joueurs avait pris la pistolero et voulais dégainer ces deux armes et tirer. On est d'accord que dégaine une arme est une action et du coup en dégainer deux il ne pourrait que tirer qu'avec une seule arme?

Ça me semble pas plus contraignant de dégainer deux armes qu'une seule.

Mais elle subit du coup un -4 sur son jet de tir (sur une seule arme du coup) si elle dégaine les deux armes non? -2/ arme dégainer.

Elle a décidé du coup de dégainer ces deux armes et de ventiler, du coup ça donne un malus de -8 sur son jet de tir?

Comme dit ci-dessus, ça me semble pas bien gérable/logique de Ventiler avec une arme dans chaque main. Mais si elle y tient, je lui donnerais un -2 supplémentaire au malus de base de l'action Ventiler (qui est de -4) car elle va actionner le chien avec son poignet ou la crosse de l'autre flingue, donc -6.
Soit autant de dés de Tir que de balles dans le chargeur + un dé Joker, chacun à -6. (my GM's call)

Oui c'est vrai qu'en y réfléchissant c'est pas facile de ventiler avec une autre arme en main.

Autre question sur l'action ventiler, si le joueur passe son arme en cdt6 il peut donc tirer sur 6 personnes mais ne subit pas le malus d'un tir automatique?

C'est inclus dans les -4.

Ok c'est bien ce que je pensais mais je voulais être sûr clin d'oeil.

Pourquoi sur sa fiche de perso il a une portée de 12/24/48 alors que dans le livre c'est le gabarit d'un cône?

Pinaise, excellente remarque, la boulette ! joyeux
C'est bien sûr le gabarit qui prévaut, la portée n'a rien à fiche là.

Ok ^^ je me suis retrouvé un peu con quand il m'a posé la question et je suis parti sur le gabarit qui me semblait plus logique.

Il est marqué dans le livre qu'on ne peut lancer que 3 éclairs et que c'est un PP/ éclair. Il peut également faire des dégâts supplémentaires sur un seul éclaire en dépensant 2PP mais dans ce cas-là il ne peut pas lancer d'éclaire supplémentaire.
Donc on arrive à un maximum de 3PP hors sur la fiche de perso c'est indiqué de 1-6 PP.
Qu'elle est l'avantage de doubler son éclaire alors qu'il pourrait, pour le même prix de PP et plus de chance de toucher, lancer deux éclaires sur le même ennemis?

Boulette aussi, bien vu ! C'est effectivement 1-2-3PP ou 2PP.
Tu verras à l'usage qu'il y a des cas où il est plus intéressant d'avoir un seul éclair qui a de meilleures chances de faire mal, que trois qui chatouillent... plaisantin

Oui mais si tu lance 2 éclaires sur la même cible tu as la même dépense en PP et 2x plus de chance de toucher la cible (2x plus de chance de faire un échec critique aussi ^^). Mais oui j'imagine que ça doit servir sur certaine situation.

Petite question sur la durée des sorts. Prenons l'exemple du sort déflexion ( Points de Pouvoir : 2 / Durée : 3 (1/Round))
Ca veut dire que lorsqu'il le lance il dépense 2PP et le sort dure 3 rond et qu'ensuite il doit dépenser 1PP/round pour le garder?

Tout à fait !

Maedh

Ok c'est bien ce que j'avais compris.

Merci pour tes lumières clin d'oeil

avatar

Ta pistolero devrait opter pour des revolvers double action si elle veut le faire à deux armes.

Revolver (à détente) simple action

Il faut armer le chien, avec le pouce ou l'autre main puis presser la détente (tirer). C'est lent et cela n'autorise pas plus d'un tir par round en théorie. Après on peut "tricher" en pressant la détente et en battant le chien de la paume de l'autre main. Quand la paume se relève le chien se rabat puisque non bloqué par la détente et le coup part. C'est la fameuse action Ventiler qui se traduit par un -4 de 2 à 6 coups et utilise les deux mains.

Revolver (à détente) double action

Mécanisme plus moderne, c'est la pression de la détente qui lève le chien (armer) puis le relache (tirer), provoquant le tir. Ce mécanisme ne permet pas de battre le chien (= Ventiler) mais il est plus rapide. Il permet de tirer deux coups rapprochés (traité comme un seul coup (= 1 seul dé) avec +1 au Tir et aux dégâts de mémoire, le nom m'échappe sur l'instant).

Disponibilité

Une partie des modèle existe en SA et en DA. Mais certains n'existent que dans une technologie (voir les notes). Le choix se fait à l'achat et conditionne donc quelle sera l'option possible (ventiler ou tir semi-auto (?))

avatar

Éclair

C'est effectivement une boulette : c'est 1 à 3 éclairs normaux (dégâts 2d6) pour 1 PP/éclair ou un gros (dégâts 3d6) pour 2 PP.

L'avantage du gros est de pouvoir inquiéter des créatures plus solides là où les normaux suffiront pour des créatures plus faibles.

avatar

Vos échanges sont très sympas et c'est toujours super de voir de nouveaux MJ à Savage Worlds & Deadlands Reloaded apparaître oui

Par contre pourrait-on conserver le sujet du fil svp ? A savoir "Déterré livre de base". Je préfèrerais un fil à part (ou qu'on renomme celui-ci) pour les échanges liés à Deadlands Reloaded en général.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damsse
avatar
Dannemoge

Merci, j'attend la livraison en dure de l'ensemble de la gamme pour me plonger avec plus de facilité.

Baa je trouvais ça raccord justement. On déterre le livre de base pour en parler et les règles en font partie. Si non tu voudrais qu'en parle de quoi sur ce sujet?

avatar

Merci, j'attend la livraison en dure de l'ensemble de la gamme pour me plonger avec plus de facilité.

Baa je trouvais ça raccord justement. On déterre le livre de base pour en parler et les règles en font partie. Si non tu voudrais qu'en parle de quoi sur ce sujet?

Damsse

En fait je crois que le sujet au départ concerne les Déterrés dans le livre de base, mais déterrer le livre de base, c'est bien vu aussi mort de rire

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damsse
avatar
Ghislain

Ha oui maintenant que tu le dis je lis le titre autrement gêné

avatar

Merci pour le fou rire clin d'oeil

avatar
Damsse

Alors oui, y'a eu miscomprenure car j'ai beau relire ton message je ne vois pas comment j'aurai pu le comprendre autrement joyeux

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damsse
avatar
Lyle

Oui je t'ai répondu sans relire mon message car dans ma tête c'était clair que le joueur n'avais pas dégainer les deux armes.

Donc oui en relisant ma phrase on comprend qu'elle ventile avec deux armes ce qui me parait pas pratique ^^'

avatar
Damsse

Bonjour, ces cartes viennent d'où? (Désolé ça n'a pas pris la photo qui étaient en page 1)

Elles sont superbes

Ce message a reçu 1 réponse de
  • SuperDefi
avatar
Ced77749047

Je crois que c'est le "Deadlands Noir Action Decks"